關於
陳幸妤 Hsing-Yu Chen
國立陽明交通大學資科所博士生(交大 CGI Lab,指導教授 吳毅成教授),中研院 RLG Lab 研究生。研究不完全資訊遊戲的強化學習與遊戲 AI——台灣麻將、狼人殺、Wall Go——以及 HPC 與生成式 AI 系統。
在努力學習各種技術,完成所有夢想與理想,成為自己的那曙光!
學歷
國立陽明交通大學(NYCU) — 新竹
- 博士,資訊科學與工程研究所 · 2025.09 – 至今
- 研究方向:深度強化學習、遊戲 AI、生成式 AI
國立臺中教育大學(NTCU) — 臺中
- 學士,資訊工程學系(特殊選材)· 2021.09 – 2025.06 · 指導教授:黃國展教授
- GPA 4.25 / 4.3(平均 94.08)· 系排名 1 / 46(前 2.1%)
- 獎項:國科會大專學生研究創作獎、智育獎、菁英獎、校友總會優秀獎學金等(多學期)
國立彰化女子高級中學 · 2018 – 2021
研究興趣
- 深度強化學習(DRL) — PG、AlphaZero、MuZero 框架
- 遊戲 AI — 不完全資訊遊戲(麻將、狼人殺、Wall Go)、心智理論
- 高效能運算(HPC) — 平行運算、效能調校
- 生成式 AI — 教育應用、自動化軟體工程
論文著作
- Yang, Y. Y., Wu, T. R., Guei, H., Chen, H. Y., & Wu, I. C. (2026). Do LLMs Trust the Accuser or the Accusation? Measuring Belief Shifts in Werewolf. Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing (EMNLP 2026), Main Conference, Budapest, Hungary. — 主會議錄取率 15.4%(2,719 / 17,669 篇投稿)。
- Chen, H. Y., Arjonilla, J., Wu, I. C., & Wu, T. R. (2026). WallZero: Mastering the Game of WallGo with Strategic Analysis. International Conference on Computers and Games (CG 2026), Maastricht, the Netherlands, June 2026. arXiv:2606.17847
- Chen, H. Y., & Huang, K. C. (2025). Improved Opponent Modeling in DRL-Based Taiwanese Mahjong AI. Taiwan Computer Game Association (TCGA 2025), Taiwan, May 2025. — 最佳論文獎
- Chang, Y. E., Hung, Y. H., Chen, H. Y., …, & Huang, K. C. (2024). A Sustainable Online Learning Platform for After-Class Peer Learning. eLearn 2024, Singapore, October 7–10, 2024. Paper ID: 63981.
獲獎榮譽
國際
- 銀牌 — ICGA Computer Olympiad 2024(麻將:Dartrix)
- 銅牌 — ICGA Computer Olympiad 2024(麻將:Rowlet)
- 入圍.國家代表隊 — PMI Region 9 Project Management Case Competition 2024
全國
- 冠軍 — 2026 TCGA(Taiwan Computer Game Association)電腦對局競賽(麻將)
- 冠軍 — 2025 TAAI 電腦對局競賽(麻將)
- 冠軍 — 2024 TCGA 電腦對局競賽(麻將)
- 冠軍 — 第三屆國網盃應用程式效能優化競賽 HiPAC,2024 — 隊伍《我知你很急但你先別急》,臺中教育大學,黃國展教授指導。得獎名單 · HiPAC 故事專訪
- 冠軍 — FIRST LEGO League Taiwan 2018–2019
- 亞軍 — 2025 TCGA 電腦對局競賽(麻將)
- 亞軍 — 2024 臺北城市資料黑客松(GenAI & 微服務)
- 全國大專優秀青年 2025 — 臺中教大約 5,100 名學生中唯一代表;全國約 150 名獲獎者之一
- 國科會大專學生研究創作獎 2024 — 全國 9,505 件研究計畫前 2%
- 分區賽 第 3 名 — 全國技能競賽 網頁技術(第 54 屆)
- 分區賽 第 5 名 — 全國技能競賽 雲端運算(第 55 屆)
學術服務
- 審稿人 — IEEE Transactions on Games(2025)
- 審稿人 — ICGA Journal(2026)
- 協審/外部審稿 — IEEE Conference on Games(CoG 2026)
工作經歷
HPC 系統 / 開發人員 — 陽明交大資訊技術服務中心 · 2025.09 – 至今
- 負責在校內 HPC 叢集上建置 PaaS 推論平台——該叢集以 Slurm 排程,含 5 台 NVIDIA DGX 節點(H100 / H200)、InfiniBand 高速網路、WEKA 平行檔案系統,並透過 NVIDIA Base Command Manager 管理。
- 開發校內的表單審核流程系統,涵蓋職務不法侵害案件的通報與多層級審核流程。
- 負責後端與 DevOps:資料庫結構設計、以 FastAPI 開發後端服務、撰寫自動化測試,並建置 GitHub Actions CI/CD 流程。
設備管理 — 陽明交大 CGI Lab · 2025.09 – 至今
- 管理實驗室運算設備:30 台以上 GPU 主機(每台 4 張 GPU,合計 120 張以上)、一台 NVIDIA DGX 系統,以及 3 台 NAS。
- GPU 為異質環境,橫跨多個 NVIDIA 世代(Pascal 至 Ada),需逐台處理驅動與 CUDA 版本的相容性。
- 建置並維運實驗室的 LDAP 服務,統一管理全部主機的使用者帳號。
- 負責儲存相關管理:備份、權限設定,以及 TLS 憑證更換。
- 負責實驗室成員的設備與 IP 分配,以及主機組裝。
研究生 — 中研院 RLG Lab · 2025.07 – 至今
研究實習生 — 國家高速網路與計算中心(NCHC),新竹 · 2025.03 – 2025.07
- 研究進階 LLM 技術(prompt engineering、RAG、step-by-step distillation),並設計大規模模型訓練的資料流程。
網站開發與維護負責人 — 臺中教大資工系 · 2022 – 2025
- 擔任系上官方網站的專案負責人,分配工作、審查組員程式碼並核准 Merge Request。
- 以可維護性為核心設計部署流程:Svelte + Strapi,經 CI/CD 容器化並推送至 Docker Hub,部署機上由 Watchtower 自動更新。
- 負責部署主機的維運,並帶新進成員建立交接與傳承機制。
暑期實習生 — 上海電腦軟體技術開發中心,中國上海 · 2023.07 – 2023.08
- 以 Vue.js 與 PHP(Laravel) 進行網站開發,並涵蓋 DevOps。
研究與專案經歷
不完全資訊遊戲的深度強化學習(台灣麻將) 計畫主持人 — 國科會補助案 113-2813-C-142-003-E · 2023.07 – 2025.02
- 取得研究補助(自 19,900+ 件申請中以約 45% 錄取率通過)。
- 成果: 優化的 MCTS 對基準(Rowlet)勝率明顯提升——ICGA 2024 銀牌、TCGA 2025 最佳論文、國科會大專學生研究創作獎(9,505 件前 2%)。
- 問題: 傳統 MCTS 在麻將這類高隨機、含隱藏資訊的遊戲表現不佳。
- 方法: 開發 Dartrix(Policy Gradient 智能體);於 MCTS 中提出新的對手建模技術,以監督式學習推論取代隨機 rollout,依打牌/棄牌歷史預測對手行動。
高效能運算(HPC)核心成員 · 2024
- 成果: 全隊最低執行時間——第三屆國網盃冠軍。
- 問題: 於 Taiwania 2 超級電腦上優化分子動力學模擬(NAMD)。
- 方法: 分析 200-system 類澱粉蛋白模擬瓶頸;調校 CPU affinity(36 核心 / 8 GPU);以平行化降低 I/O 負擔。
生成式 AI 於軟體工程教育(GAIOOP 專案) 主要開發者 · 2023.09 – 2024.08
- 打造整合 LLM(ChatGPT)、StarUML、自動化測試(JUnit)的 Web IDE,以 prompt engineering 與微調生成鷹架式程式碼。
- 進行 A/B 測試(獨立樣本 t 檢定),驗證對低成就學生學習成效的顯著提升。
- 以此成果撰寫的期刊論文審稿中 — Education and Information Technologies(Springer),2026 年 8 月投稿。
技術能力
- 程式語言 — C/C++、Python、Java、JavaScript、TypeScript
- 深度學習 & AI — PyTorch、MCTS/AlphaZero 實作、LLM 微調、RAG
- HPC & 平行運算 — MPI、OpenMP、CUDA、效能調校(CPU/GPU affinity)
- 叢集與系統管理 — Slurm(partition、QOS、帳務)、NVIDIA Base Command Manager、GPU 驅動與 CUDA 環境、NAS 與平行儲存、LDAP 帳號管理
- 雲端 & DevOps — AWS Certified AI Practitioner、Docker、Kubernetes (K8s)、Git、CI/CD
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